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Bastion 开发商 Supergiant 并不打算发布这款动作角色扮演游戏的 DLC,因为它从一开始就融入了计划中的一切。

“这是我们打算制作的游戏,”创意总监格雷格·卡萨文告诉莫顿报道。

“回顾我们想要完成的任务和收到的反馈,一切都非常吻合。我们不希望添加任何功能。”

卡萨文表示,他对《堡垒》最满意的方面是“它的结合程度如何”。

“我们希望制作一款感觉完整、内部一致的游戏。有时你玩游戏,你可以看出他们加入了多人游戏,或者音乐很糟糕,但图像很棒。我们付出了努力,我很高兴很高兴结果如何,”他说。

开发人员很少能在发布日之前完成他们计划的所有内容,但卡萨文表示,Supergiant 现实、务实的方法在这方面发挥了作用。

“我们是一个由七人组成的团队,我们并没有打算制作一款你会玩 200 小时的 MMO。我们希望制作一款不会过久受欢迎的游戏,它给你一种感觉如果你确实想回去的话,它提供了很好的可重玩性,并且 15 美元给你带来了非常超值的体验。”

为此,游戏不会有额外的可下载内容。

“我们没有计划以这种方式扩展游戏。正如我之前所说,我们没有任何保留。这意味着这是一个完整的故事,所以没有明显的扩展。

“我们当然打算继续支持这款游戏,我想你可以称之为传送门炮塔 DLC 之类的东西。我们将继续研究我们可以做的事情,但仅此而已。”

完整的、由两部分组成的采访非常值得一看;卡萨文还讨论了不包括多人游戏的决定、独立游戏的定价等。

《堡垒》现已适用于 PC 和 Xbox Live Arcade。

谢谢,蓝新闻。

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分类:

英雄游戏

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