澳洲幸运5开奖历史查询、毫无保留 - 致命预感:导演剪辑版

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致命预感:导演剪辑版重新包装了一部引起争议的邪教经典。 Hidetaka“Swery”Suehiro 和 Tomio Kanzawa 讨论新内容、移动控制、高影响力内容等。

在讨论有争议的游戏时,末广秀隆(被他的粉丝亲切地称为“Swery”)的扭曲生存喜剧恐怖游戏《致命预感》占据了主导地位。天哪,它是“最两极分化的生存恐怖游戏”的吉尼斯世界纪录保持者,IGN 彻底批评了这款游戏,而 Destructoid 则以满分称赞它。

《致命预感》将令人不安的轻松爵士乐与同样令人不安(但又异常美丽)的谋杀案融为一体,自发行以来就因其独特的一切而吸引了一批狂热的追随者。描述这款游戏几乎毫无用处,因为市面上没有类似的游戏。那些对致命预感感到好奇的人只需与 Swery 古怪的婴儿一起坐下来一两个小时,就会明白为什么这是一种无法形容的体验。

最近,VG247 有机会与游戏制作人 Swery 和 Tomio Kanazawa 讨论《致命预感:导演剪辑版》,该游戏首次在 PS3 上引入了新内容和更新的图形。金泽担任 Swery 的采访者。

VG247:是因为两极分化的反馈导致你发布了导演剪辑版吗?您决定重温《致命预感》还有其他原因吗?

秀隆“Sury”末广: 它的发布已经是三年前的事了。它最初于 2010 年发布。由于一些技术问题,我们无法在 PS3 上首次推出该游戏。我们无法确定发布日期。我开始从事这个项目,因为这次我想为 PS3 用户推出这个版本。这是主要目的。

金泽富雄: 2011年夏天我们开始谈论这个导演剪辑版。我们的动机是向新玩家首次展示这款游戏。这就是我们概念的开始。

那么为什么不重新发布 Xbox 360 的导演剪辑版呢?

致命的预感

《致命预感》的原著在日本名为“Red Seeds Profile”,由日本 Marvelous 出版社出版;在美国点火;以及欧洲的 Rising Star Games,专供 Xbox 360。

导演剪辑版是 Rising Star Game 与 Rising Star Game 合作的成果;原开发商 Access Games,由设计师 Hidetaka Swery Suehiro 领导; Toybox Inc 是由前 Marvelous 员工、Harvest Moon 创作者 Yasuhiro Wada 创立的新开发商。

该项目将末广、和田和金泽富夫重新聚在一起,他们是原作开发过程中的三位主要推动者和推动者。 Kanazwa 现在在 Toybox 工作。

金泽: 因为这是一个技术问题。其实,我们可以稍后再考虑。这次我们的目标是将其交付给 PS3 用户。这就是为什么我们支持 PS Move,特别是 PS3 版本。如果成功的话,我们可能会考虑将其带给 360 所有者。

具体会有哪些PS Move互动呢?您可以使用 PS Move 做什么?

金泽: 有战斗,因此您可以使用新的 PS Move 支持轻松瞄准阴影 - 僵尸。这不仅仅是为了战斗。玩家可以使用 Move 控制器在城镇中移动他们的汽车或角色,因此玩家可以一直按住 PS Move - 而无需更换控制器。但我们使用PS Move的主要目的是为了战斗,让战斗比以前更容易。

《致命预感》最初在美国发行,售价 20 美元。为什么导演剪辑版的售价是 40 美元?

[此时,Rising Star Games 的代表介入并提供了定价详细信息。他们解释说,价格点尚未确定。然而,由于导演剪辑版中添加了额外的内容,游戏的发行价格将高于原来的 20 美元。]

当《致命预感》首次发行时,它收到了截然不同的评论。 IGN 给了它 2/10,Destructoid 给了它 10/10。您对这些评论有何看法? IGN 的评论伤害了你吗?你有没有觉得他们不懂这个游戏?您是否正在采取措施澄清您对导演剪辑版游戏的看法?

金泽: 他当然相信这场比赛非常棒。他已经为这个项目工作了六年多。

斯维里: 我从西方市场收到的第一个评论是 IGN 的。满分100分20分。我很震惊。我想知道我所相信的事情是否是错误的。我不确定。这是第一印象。我对此感到非常震惊。但相反,我收到了很多核心用户[玩家]的评论,说这个游戏太棒了,他们从来没有玩过这种游戏。

斯威利。大概是在想杀人吧。

不久之后,我就得到了媒体的好评。然后,一切都变了。我也开始收到来自媒体的许多好评。我开始想:“当然。我们相信的是正确的。”到目前为止我所做的都是正确的。当我从 Destructoid 获得满分时,我又感到震惊。所以当我收到低分和高分时,我受到了两次震撼。现在,无论是低分还是高分,对于比赛来说都已经非常重要了。我要感谢大家的所有评论。感谢这些不同的评论,我们获得了吉尼斯世界纪录,所以我们必须感谢所有的评论。

电子游戏在制作时绝对考虑到了商业性和销售。 《Deadly Premonition》是一款与普通 AAA 游戏非常非常不同的游戏。当你开发它时,商业主义是一个因素吗?您是否担心如果您更关心制作一件艺术品,它会如何销售?

金泽: 他当然相信这场比赛会成为一场非常精彩的比赛。游戏能否畅销是我(作为制作人)担心的问题。在开始之前我们已经多次谈论这个项目:“我们必须制作一款非常前卫的游戏。这是迄今为止世界上从未存在过的东西。”我认为考虑这一点更重要,因为如果我们创建像其他游戏的副本一样的游戏,那就没有乐趣了。我们的目标是创造一款世界上从未存在过的游戏。直到最后我们都没有改变这一政策。

在最近接受 GameSpot 采访时,您提到您想将原版游戏中删减的某些内容放入导演剪辑版中。发行商再次告诉您,该内容过于露骨,无法包含在游戏中。您有什么例子可以说明该内容是什么吗?

斯维里: 从原作中删减的内容,例如,FBI特工[约克]骑着自行车在小镇上奔跑。如果玩家一直穿着同样的衣服,苍蝇就会在他的周围飞来飞去。如果你换衣服,苍蝇就消失了。但有一个特点是淋浴可以让人精神焕发。但从原版中被删减了。最后,我们没有把这些想法带到导演剪辑版中,因为我们发布这款游戏的目的是扩大用户群。我们无法将这款游戏提供给西方市场的 PS3 用户,因此我们正在努力将这个世界交付给 PS3 用户。

“我们必须制作一款非常前卫的游戏。这是迄今为止世界上从未存在过的游戏。我们的目标是创造一款世界上从未存在过的游戏。直到最后我们都不会改变这一政策。”

就审查制度而言,《致命预感》显然是一款非常可怕的游戏。日本、美国和欧洲对于什么是“可接受的”有着不同的看法。对于美国来说,暴力似乎比裸体或性更容易被接受。对于日本来说,裸体似乎比暴力更容易被接受。在开发游戏时,你是如何平衡考虑到这一点的?您是如何平衡所有这些不同的口味的?

斯维里: 我的第一个想法是不要让幽灵或怪物以及此类生物感到震惊或恐惧。我试图通过故事或谜团给玩家一种恐惧的感觉。我关注的是谋杀而不是可怕的怪物。我想到了很多杀戮、谋杀的方式,比如淋浴场景或博物馆场景。有时,我超前了。我有更暴力的想法,但出版商告诉我不要变得更暴力。我必须进行调整,使其比我[最初]想象的要温和得多。

您是否认为《致命预感》是一部带有喜剧元素的生存恐怖片?或者从一开始,您是否更专注于制作纯粹的生存恐怖游戏,而在开发过程中,您逐渐添加了幽默元素?

金泽: 我给了他第一个场景,作为一个开放世界的谜团。之后,我们开始讨论添加恐怖味道。这是最初的概念。

斯维里: 首先,我设计了乡村小镇。我没看懂剧情。我开始考虑住在镇上的人们。然后,我开始创作故事情节。这就是为什么这款游戏有时充满喜剧,有时恐怖,有时神秘。这是所有这些东西的混合体。

你是如何想到约克这个角色的?他是一个非常微妙的角色:他患有分离性人格障碍,并且与咖啡有着奇怪的关系。如此“与众不同”的主角是如何诞生的呢?

致命预感:导演剪辑版发行日期 - 2013 年 4 月

采访结束后,我们与 Rising Star Games Phil Robinson 讨论了《致命预感:导演剪辑版》的发行时间。他没有给出正式发布日期,但表示预计该游戏将于四月的某个时候在北美上架。

亚马逊英国站将于 4 月 19 日上线; Rising Star 的网站建议 4 月 26 日,Gematsu 的一份报告称 4 月 30 日是重要的日子。

斯维里: 正如我之前所说,我首先开始设计乡村小镇。主角是特工约克。他一定有与镇上生活的人不同的特征。他一定很奇怪,而且有一种很愤世嫉俗的感觉。他一定和那些人形成了鲜明的对比。这就是开始。我开始将这些特征发展为更前卫的东西。我想让这个角色更加前卫和独特。这就是为什么他与其他游戏中的其他英雄如此独特。这个游戏需要一个坚强、前卫的角色,因为这是一个非常独特的游戏。然后,我就想到了扎克,我脑海中的另一个角色。我在半夜思考了这个问题。

金泽: 第二天,他给我打电话。我有一个很好的主意让扎克来。他是他在心里创造的朋友。他实际上就是玩家。扎克是控制者。他(约克)总是和扎克交谈,而扎克就是球员。 “好吧,扎克,你觉得怎么样?你想这么做吗?”他在问你。 “好吧?我们就这么做吧。”这种关系非常独特。这是这款游戏投资的一部分。

导演剪辑版出来后,你们对未来有什么计划吗?

斯维里: 现在,这是向新观众首次展示《致命预感》的绝佳机会。之后,我可能还会有机会创作其他游戏。

金泽: 当然,我们也在讨论其他游戏。他可以说期待[其他比赛]。

斯维里: 除了《致命预感》之外,我无法透露会发生什么。

金泽: 他在“戏弄”。

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动作类游戏

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